Počítač, monitor a stůl se slučují v BendDesku

Anonim

Počítač, monitor a stůl se slučují v BendDesku

Počítače

Paul Ridden

1. prosince 2010

5 obrázků

BendDesk vykresluje horizontální plochu a vertikální obrazovku do jednoho multi-dotykového povrchu pomocí středové křivky

Výzkumní pracovníci z Aachen University 's Media Computing Group vytvořili počítačovou pracovní stanici, kde se stůl a obrazovka transformují do jednoho multi-dotykového displeje. Displej je zakřivený uprostřed a používá infračervené zářiče a kamery ke sledování pohybů uživatele po celé ploše, která má své grafické uživatelské rozhraní vysílané několika projektory krátkého háčku ukrytými v jeho dřevěném rámu.

Ti, kteří tráví většinu svého pracovního života na počítačové stanici, budou seznámeni s obvyklým nastavením jednoho nebo dvou (nebo více) vertikálních displejů, které jsou někde směrem k zadní a vstupní periferní jednotce umístěné na horizontální oblasti vpředu. Uživatelé obecně umisťují na plošný povrch před nimi i řadu dalších předmětů, jako jsou papírové dokumenty (navzdory četným pohybům směrem k bezpapírové kanceláři), pera a hrníčky kávy.

Existují samozřejmě specializované stoly, které se nakloní pod úhlem nebo jsou rozděleny na různé úrovně, aby se přizpůsobily druhu práce, která se na nich provádí, ale návrháři BendDesku chtěli vytvořit standardní pracovní prostředí, které "podporuje interakci s digitálními dokumenty, ale také respektuje povahu tradičních stolů. "

BendDesk 's oblast monitoru na přední straně je připojena k ploše stolu pomocí křivky, která umožňuje bezproblémovou integraci mezi všemi oblastmi displeje s uživatelským rozhraním prezentovaným po celé multi-dotykové ploše.

Dáte je dohromady

Inspirovaný prototypem Sun společnosti Sunfire od poloviny devadesátých let, je BendDesk tvořen akrylovým povrchem o rozměrech 104 x 104 cm (40, 9 x 40, 9 palce), který je zakřiven uprostřed a poskytuje horizontální a vertikální zobrazovací plochy. Na přední stranu desky je neakrylový proužek, který kromě upevnění akrylu dodává uživateli někde ruce. Akrylová deska je obklopena 312 LED diodami, které dodávají infračervené světlo do povrchu.

Povrchové dotyky jsou odhaleny celkovým vnitřním odrazem Frustrated Total Internal Reflection, kde tři kamery Point Grey FireFly MV s infračervenými filtry - každý s rychlostí 60 snímků za sekundu v rozlišení 640 x 480 pixelů - sledují celý povrch a speciální algoritmy překládají výsledky na obrazovku kontaktní body.

Uživatelské rozhraní je přenášeno na zadní stranu akrylové desky v rozlišení 1024 x 768 pomocí projektoru Optoma EX525ST pro vertikální zobrazovací desku a projektoru NEC WT615 pro křivku a horizontální pracovní plochu. Ta je umístěna tak, aby uživatel mohl sedět velmi blízko k psacímu stolu bez rizika rušení. Aby bylo možné kompenzovat jakékoli zkreslení uživatelského rozhraní, systém prochází vyrovnávací pamětí mimo obrazovku.

Všechny součásti jsou namontovány v polovičně uzavřené dřevěné krabici. Nastavení bylo navrženo tak, aby uživatelé mohli pohodlně sedět na BendDesku a měli všechny vstupní plochy v dosahu.

Hodnocení výkonnosti

Výkon BendDeska byl hodnocen pomocí 18 dobrovolníků, kteří byli požádáni, aby dokončili řadu testů s tažením a zaměřováním. Výzkumníci zjistili, že spíše než myslet na displej jako jeden velký interaktivní povrch, uživatelé měli tendenci oddělit vertikální a horizontální roviny a vyhnout se použití křivky co nejvíce. To mohlo být způsobeno skutečností, že přetahování virtuálních objektů přes křivku bylo podstatně pomalejší než na plochém panelu a cílení na cíle na obrazovce bylo narušeno, ale může být také způsobeno tím, na co jsme zvyklí.

Ze zřejmých důvodů většina z nás pracuje na plochém stole poněkud jinak než na vertikálním displeji - pomocí kurzoru myši kreslíme objekty na obrazovce a pero například při použití skutečných dokumentů. Přestože BendDesk tyto hranice rozkládá, zdálo se, že uživatelé preferují horizontální a vertikální oblasti jako samostatné entity. Jakýkoli budoucí vývoj aplikací by mohl tuto výhodu využít a použití zakřivené oblasti jako dočasného prostoru pro ukládání objektů mezi dvěma většími zobrazovacími plochami nebo jako systém dokovací stanice.

Vědci také poznamenali, že rozšířené používání celého systému vedlo k tomu, že někteří dobrovolníci trpící svalovou únavou, ačkoli většina uživatelů zjistila, že tažení může být provedeno po dlouhou dobu bez nežádoucích účinků.

Budoucí vývoj

S dalším vývojem má prototyp BendDesk mnoho slibů pro manipulaci s obrazy a dokumenty pro profesionály, stejně jako potenciál pro vzdělávání a domácí použití.

Video editory mohou ukládat různé scény filmu na spodní plochu, sestavit je na pořadí na křivce a poté je přesunout nahoru na vertikálně zobrazenou časovou osu. Podobná technika může být použita pro pohyb, rotaci a zmenšování objektů v prezentacích nebo sestavení fotoalb. Umožnit umísťování knih, novin a časopisů založených na papíře na takový povrch by mohlo přinést řadu výhod pro výzkumníky a copywritery. Pokud jde o hraní na gestech s možností více dotyků - možnosti jsou ohromující.

Skupina Media Computing na RWTH Aachen University v západním Německu plánuje pokračovat ve vývoji technologie BendDesk a bude se snažit experimentovat s různými polomery zakřivení a vytvářením aplikací, stejně jako zkoumá praktická využití tohoto systému v reálném světě.

BendDesk nabízí příležitosti k hraní více hráčů a více doteků

Schéma znázorňující nastavení BendDesku

Uživatelé měli tendenci ošetřovat vertikální a vodorovné plochy jako samostatné entity a zřídka používaly zakřivenou oblast

BendDesk vykresluje horizontální plochu a vertikální obrazovku do jednoho multi-dotykového povrchu pomocí středové křivky

Uspořádání fotoalbumu na všech obrazovkách BendDesku